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国产开放世界端游《仙剑世界》于6月17日至19日完成首测。首测之后,开发组发布信给玩家,解答了大家关心的几个问题。 官方表示,《仙剑世界》不会骗氪,遵循轻商业化、弱数值的设计理念。游戏会确保卡角保值,战斗以策略搭配为主,玩法产出足够玩家养成需求,并且日常养成就能通关大部分关卡。对于被质疑与其他游戏有设计雷同之处,开发组承认部分设计有少量借鉴。
主要借鉴有三方面:玩法包括大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验、战斗养成等;抽卡方面,游戏采用多角色抽卡作为核心付费点,会先向成功的先行者学习,并在后续逐步探索新模式;其他设计如角色技能等存在雷同情况,在下个版本将进行改版。 官方透露,《仙剑世界》暂定在8-9月份开启第二次测试。除了解决上述问题外,还会提供移动端版本,并适当扩大测试规模。具体开发计划和测试计划,敬请留意后续官方信息。
据悉,《仙剑世界》由中手游旗下满天星工作室研发超过两年,以仙剑IP为基础,是面向国风文化爱好者的游戏、娱乐、社交和消费综合体。作为一款跨端游戏,涵盖PC、移动和云端,项目组以PC开发为主轴,并在后续适配移植到移动端和云端,以便玩家在不同场合都能随时游玩。
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